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《电击文库:零境交错》制作人专访:不玩套路 只走自己的路

来源:网络整理  作者:小王  时间:2018-01-19

  迎着极光继续往前

  在专访过程中姜磊先生还谈到了腾讯极光计划:

  “极光计划专注于在垂直品类上扶持高品质有创意的好玩的游戏。腾讯以这种方式在为游戏行业注入正能量,而我们则通过和极光计划的合作在其中贡献出自己的力量。”

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小黑猫一挑三~

  由于游戏还处在开发阶段,有很多待定和还处在保密中的事项,但还是有几个已经敲定的系统设定姜磊先生也都和我们分享了:

  “角色间是会有联动的,不过现在还不能说的太仔细。不过在剧情方面我们会交由作品的原作者去进行监修,大家可以尽情期待这些来自不同作品的角色会有怎样的展开”

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  “角色间存在特定的关系才会触发连携的,正如上面提到,我们会有原作者参与创作,所以肯定会遵循作品本身的展开或者联系,而且连携技能也非常能够展现角色的魅力,所以会以非常棒的演出来对经典场景进行还原,例如在《超科学的电磁炮》最后一集里面,炮姐,黑子那个华丽的连携技能也会很好地在游戏中重现

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  而不同作品间角色的跨作联动则是会在游戏中有所体现,连携的背后还有各种有趣的展开和二次元梗等的惊喜,粉丝们在这个环节也可以期待一下,另外在TapTap上我们也有开发手账,欢迎大家进行预约关注”

  而在我们问到对于《零境交错》有怎样的希冀的时候,姜磊先生就笑道

  “脚踏实地一步一步努力做到更好,首次封测的时间应该不会让大家等太久。”

  顺带一提,想要参与封测的玩家现在就可以通过下面的链接进入游戏官网预约啦:

  《电击文库 零境交错》官网>>

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  结语

  姜磊先生和他的91Act团队还怀着一个相当宏大的理想:利用游戏作为中国的文化载体,在海外市场进行文化的输出:

  “中国的游戏行业发展速度是远超过中国整体的速度的,发展的速度非常不错,我入行的时候游戏行业总产值不到13亿人民币,但今年已经超过2000亿了,早期海外游戏霸占中国市场的情形现在也反过来了,有的优秀国产游戏已经反攻海外,在其他国家的热度榜上拿到很不错的排名,这才是中国游戏人的星辰大海。”

  在专访的最后还有一个有趣的小插曲:我们问姜磊先生:你认为做的最成功的作品是哪一款的时候,姜磊先生狡黠地一笑,然后给出了一个相当“标准”的答案:下一款

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